Chacune des 160 cartes-phrases cache en elle le nom d’au moins un animal. Il faut le trouver.
Ex: Le grand-père de ma meilleure amie vi (t au Pé) rou. Le mot à trouver est taupe.
Il s’agit ici de la graphie littérale des mots (sans tenir compte des accents, des majuscules, de la ponctuation ou des espaces entre les lettres), et non de la version phonétique de ces mots. Le jeu s’adresse à des élèves de 6e année (enrichissement), secondaire, adaptation scolaire (enrichissement), alphabétisation (enrichissement).